Autor Tema: [GUÍA-DK] Sangre Tank 3.3.5a  (Leído 58176 veces)

ywy

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Re: Guía DK tank sangre.
« Respuesta #15 en: 23 Julio, 2014, 23:18:27 »
12. DESVÍO DE HECHIZOS
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Resumen: no vale la pena.


Los jefes de ICC producen Desvío de hechizos con las habilidades siguientes:

* Lord Tuétano: Llama fría.
* Lady: Descarga de las Sombra en fase 1, Descarga de Escarcha en fase 2.
* Panzachancro: Hinchazón gástrica
* Putricidio: Transformación mutada
* Consejo de Sangre:
o Keleseth: Lanza de las Sombras
o Taldaram: Chispas Relumbrantes.
* Lana'thel: Remolino de descarga de sangre
* En Valithria
o Zombi virulento: Corrosión,
o Abominación glotona: Pulverizador de tripas.
* Sindragosa: Aliento de Escarcha.
* Rey exánime: Dolor y sufrimiento.

Ninguno de esos hechizos parece peligroso excepto Putricidio fase 3 donde el daño es 50% mágico. En general no vale la pena usar Desvío de Hechizos en ICC en vez de otros talentos. Fuera de ICC solo se me ocurre Sartharion 3D como ejemplo de lucha donde sea útil.


Hagamos un poco de mates para verlo más claro:

* Reducción del daño recibido por cada hechizo = parry * SD
* Reducción del daño total recibido durante un encuentro = parry * SD * % de daño mágico en ese encuentro


Por ejemplo:

* Con 6k gs tengo 23% parry, o sea, una probabilidad del 0.23 de reducir 45% daño. Lo que implica una reducción del 10% (0.23*0.45=0.10).
* En Sindragosa el peligro está en Aliento de Escarcha + Rajar (cleave). El daño mágico por Aliento es alrededor del 30% de la lucha (puedes verlo en worldoflogs.com). Y el daño que reducimos será entonces parry * SD * 30%, que para 23% parry son 0.23*0.45*0.3 = 0.02 (o sea, el 2% del total.

Si calculas el HPS necesario parar curar ese daño, y la posibilidad de que ese daño te mate, veras que no vale la pena.

En general, no cojas talentos que solo vas a usar en luchas concretas. Juega como es debido y optimiza el caso general.

ywy

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Re: Guía DK tank sangre.
« Respuesta #16 en: 23 Julio, 2014, 23:18:59 »
13. REPETICIÓN DE TOQUE HELADO
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Resumen: Usar Toque Helado repetidamente te puede ayudar a adquirir amenaza rápidamente, pero no bases tus talentos ni tu rotación en ella, no vale la pena.

En el parche 3.3.3 la amenaza generada por Toque Helado se aumentó a 7 veces el daño que causa. Esto implica que si realizas una rotación con toque helado generas alrededor de 25% más amenaza. Ejemplo:

* Sangre normal: TH > GP > GL > GC > GC, y GL > GC > GC > GC > GC = 87,462 amenaza

* Sangre con Toque helado: TH > GP > GL > GC > GC, y GL > TH > TH > GC > GC = 111,270 amenaza

(TH=Toque helado, GP=Golpe de Peste, GL=Golpe letal, GC=Golpe al corazón).

La diferencia es tal, que puedes captar la atención de un jefe que tú no estés tanqueando. Pero el inconveniente es que produces más amenaza de la que necesitas, a costa de realizar menos daño. Ten en cuenta:

* Optimizar amenaza uno contra uno con Toque helado, perjudica tu daño, amenaza de área y/o tu supervivencia.
* 2k menos de DPS son 600k tras 5 minutos, y ayuda a acortar la lucha.
* Generar 120% de amenaza más que el siguiente jugador es todo lo que necesitas. El resto no tiene utilidad alguna.

Si alguna vez Blizzard crea un encuentro que necesite generar una cantidad exagerada de amenaza en objetivo único (cosa que dudo), prueba 23/43/5. La supervivencia es buena, el daño y amenaza de área no.

ywy

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Re: Guía DK tank sangre.
« Respuesta #17 en: 23 Julio, 2014, 23:19:14 »
14. GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
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Observa que la prioridad de arriba te indica que gemas usar. Básicamente serán de aguante, porque la defensa deberías obtenerla del equipo (si no llegas a 540 sigue buscando equipo, no lo llenes de gemas de defensa). Cuando tengas un bono de ranura de 9 aguante o más, usa una gema mixta de 15 aguante + golpe/pericia /esquive según te convenga. Para el casco usa Diamante de asedio de tierra austero, y Lágrima de pesadilla.

Los encantamientos son los mismos que para otros tanques (excepto arma claro).


* Cabeza: Arcanum del adepto protector. Requiere Venerado con Cruzada Argenta. Ligado a cuenta (=puedes comprarlo con otro personaje).

* Hombro: Inscripción del pináculo superior. Requiere Venerado con Hijos de Hodir. Ligado a cuenta.

* Manos:
o Encantar guantes: armero. 2% amenaza, 10 índice de parada.
o Encantar guantes: precisión. 15 índice de pericia.
o Encantar guantes: agilidad sublime. 20 agilidad.
o Refuerzo para armadura boreal pesado (requiere peletería). 18 aguante.
o Cincha de armadura reticulada (requiere ingeniería). 885 armadura.
o Encantar guantes: Precisión. 20 índice de golpe.

* Piernas:
o Armadura para pierna de pellejo de escarcha. 55 aguante, 22 de agilidad.
o Armadura para pierna de escamas de dragón (requiere peletería). 72 aguante, 35 agilidad.

* Arma:
o Dos manos: Runa de la gárgola piel de piedra.
o Doble empuñadura: 2x Runa del caparazón nerubiano.

* Cinturón: Hebilla de cinturón eterna.

* Botas:
o Encantar botas: vitalidad colmillar. 15 aguante, 8% velocidad.
o Encantar botas: entereza superior. 22 aguante.
o Propulsiones de nitro (requiere ingeniería). 24 crítico, 5 segundos de 150% velocidad.

* Muñecas:
o Fórmula: encantar brazales: aguante sublime. 40 aguante.
o Encantar brazales: pericia. 15 índice de pericia.
o Forro de pelaje de aguante (requiere peletería). 90 aguante.

* Capa:
o Encantar capa: tejido de titán. 16 defensa.
o Encantar capa: agilidad sublime. 22 agilidad.
o Encantar capa: Armadura poderosa. 225 armadura.
o Base de tejido flexible (requiere ingeniería). 23 agilidad.

* Pechera:
o Encantar pechera: supersalud. 275 salud.
o Encantar pechera: estadísticas potentes. +10 en todas las estadísticas.
o Encantar pechera: defensa superior. 22 defensa.
« Última modificación: 04 Marzo, 2016, 03:44:43 por Ryuzakimj »

ywy

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Re: Guía DK tank sangre.
« Respuesta #18 en: 23 Julio, 2014, 23:19:27 »
15. ADDONS
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Algunas sugerencias para addons:

* DrDamage muestra el daño de cada habilidad como texto dentro del botón de habilidades.

* Elkano Buffbars puede configurarse para mostrar una barra con enfermedades.

* TellMeWhen puede advertirte de ocurrencias de Helada Blanca y Niebla Congelante (talentos de escarcha) y de la disponibilidad del Cuerno de Invierno

* Tauntmaster muestra un interfaz similar a grid y colorea en rojo a los jugadores con aggro. También muestra la salud de cada jugador para que puedas ayudar a quien más lo necesite. Si pulsas botón izquierdo haces orden oscura, y si derecho atracción letal. Puede ser útil en instancias de 25 cuando las cosas se complican. Tú decides si vale la pena el espacio que ocupa.



16. EQUIPO
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¿Cómo conseguir 26 de pericia?
Con chapas puedes comprar Coselete de catástrofe (+10 pericia) y Musleras de Señor de la Plaga (que aporta +8.91 a 251, y +10 a 264). Entre ambos son 20 de pericia. Con gemas, raciales, y talentos es muy fácil llegar a 26.

Si tu equipo es nivel 232 o peor, es barato conseguir aguante con equipo JcJ:

* Hombreras de placas de triunfo forjadas por los titanes: nivel 251, 40 marcas de Conquista.
* Colgante de victoria forjado por los titanes: nivel 245, 25 marcas de Conquista.
* Capa de victoria forjada por los titanes: nivel 245, 25 marcas de Conquista.
* Inscripción del gladiador superior: 30 aguante, 15 temple en hombrera. 10,000 honor.
* Arcanum del Gladiador indómito: 30 aguante, 25 temple. 150g. Requiere exaltado con Expedición de la Horda, o Vanguardia de la Alianza.

ywy

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Re: Guía DK tank sangre.
« Respuesta #19 en: 23 Julio, 2014, 23:19:39 »
17. OTROS
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COMIDA

Frasco de Sangrepiedra (1300 hp) + Festín de pescado (80 AP, 40 aguante). Otros consumibles populares son:

* Poción indestructible (3500 armadura por 2 minutos)
* Aletadragón ennegrecido: 0.47% dodge.
* Filete de gusano rinolicioso: 40 pericia, 40 aguante.
* Pargo extremo: 40 hit rating, 40 aguante.
* Filete tártaro de huargo: 40 hit rating, 40 aguante.
* Filete de aletadragón: 40 fuerza (0.22% parada), 40 aguante.




MACROS
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Puedes castear en un NPC sin tenerlo en el target. Esto es útil para varias habilidades. Este es un ejemplo con cadenas de hielo:

Castea CADENAS DE HIELO en tu foco, O en el enemigo sobre el que tienes el puntero, O en tu target:

#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover, exists,harm][] Chains of Ice




RUNE STRIKE se castea automáticamente con un macro. En cada una de tus habilidades principales tienes que hacer una macro como esta:

#showtooltip Icy Touch
/cast Icy Touch
/cast !Rune Strike




Si quieres tener varias habilidades por botón puedes hacerlo con un macro. Aquí uso una habilidad O si pulso la tecla Alt un trinket:

/cast [nomod] Icebound Fortitude; [modifier] Ick's Rotting Thumb





RACIALES
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* Supervivencia: Elfo de la Noche (mejor opción para alianza), Enano, Draenei.
* Amenaza: Humano, Orco.
* Movilidad: Gnomo, Troll.
* PVP: Elfo de Sangre, No Muerto, Tauren.

Sally Whitemane

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Re:Guía DK tank sangre.
« Respuesta #20 en: 07 Febrero, 2016, 11:49:48 »
muy buena guia , pero puedes poner el link de los talentos de sangre?



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