Autor Tema: [GUÍA-PÍCARO] Combate PvP 3.3.5a  (Leído 28567 veces)

Musico

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[GUÍA-PÍCARO] Combate PvP 3.3.5a
« en: 16 Marzo, 2016, 04:22:20 »
Guía base para armar el post pertenece al autor: taralej
Contiene: Re-adaptación, edición y corrección para Aura






INTRODUCCIÓN

El problema sobre COMBATE es la supervivencia. Desde que los "Combate" son más expuesto que otros pícaros, ellos tienen que hacer algo que casi ningún otro tipo de pícaro usualmente hace → Mirar su barra de vida y permanecer en alerta. Si consigues un equipo lo suficientemente alto y tienes la habilidad para jugar combate (Lo que significa matar a enemigo y seguir vivo al mismo tiempo) entonces esta rama se convierte en una muy poderosa para ti.

Una vez dicho esto, me gustaría hacer una declaración: Combate es absolutamente viable para arenas una vez que consigues equipo suficiente y algunas habilidades en matar y sobrevivir al mismo tiempo. Combate lucha expuesto, es su manera, no stunea o silencia tanto como otras ramas. Sin embargo, los talentos en Combate dan solución a casi cada uno de los problemas de esta rama - Desde bajo Poder de ataque hasta bajo burst, etc.

Mucha gente no espera encontrarse un pícaro Combate en arenas. El elemento sorpresa aún existe en arenas, úsalo.



TALENTOS



Explicación sobre esta build:
1. "No precisión": No gastes puntos de talento en talentos de + Índice de golpe. Simplemente conseguilo de gemas, abalorios, etc.
2. No "Hacer picadillo mejorado": Si si, lo necesitas, pero hay muchos talentos más importantes que éste. Ya verás.
3. No "Potencia de combate": No tiene uso con una arma off hand de 2.6 de velocidad, que es lo que usarás generalmente.
4. (De las otras ramas) "Malicia": Da crítico.
                                    "Maestro del engaño": Necesario para cada pícaro PvP.
                                    "Golpes despiadados": Te permite hacer buenos movimientos, haciendo muchos de tus remates gratis.
                                    "Jugarreta y Camuflaje": Obligatorio
                                    "Golpe fantasmal": Úsalo, ponle glifo. Hace mucho daño y aumenta tu esquivar.



TIPS

1. Puedes hacer una macro de cambio de armas con una arma off hand de arma lenta para Asesinato múltiple, y luego volver a tu arma off hand rápida. El momento perfecto para usar Asesinato múltiple es con 2 armas lentas, Penetración de armadura alta, un abalorio de Poder de ataque activado y un target aislado. Aprende a usar Asesinato múltiple (y Subidón de adrenalina) para callar a aquellos que digan que Combate no tiene burst.

2. Aprende cuando usar tu Patada mejorada y Sprint mejorado; y cuando guardarlos y usar Capa de las Sombras, Esfumarse o un abalorio PvE sino. Recuerda que ya no tienes Preparación.

3. Recuerda que gubia también puede usarse como una interrupción e incluso puedes ponerle un glifo, dándole una utilidad PvP poderosa. Gubía mejorada también te permite volver a entrar en siglo versus jugadores que dejen que salgas de combate.

4. Además, no olvides que Especialista de Lanzamiento puede interrumpir casteos.

5. No ignores Contestación. Hace mucho daño, cuesta poca energía que puedes regenerar en el siguiente GCD, reduce la velocidad de ataques melee, lo que ayuda en muchas peleas con melees y está precedido por un Talento + Parada. No hay razón para ignorar esa parada extra.



GEMAS

Está claro que necesitas gemas de Penetración de armadura. Necesitas tanto como sea posible con el hecho de que tendrás equipo PvP, por lo que "hard cap" no es una opción. Deberías alcanzar 600-700 de Penetración de armadura. Con esta cantidad y con un abalorio que tenga un proc de Penetración de armadura. Incluso el "soft-cap" de Penetración de armadura podría ser un desafío en PvP. Ten en cuenta que no eres Sutileza y necesitas más temple, porque estás más expuesto. SI te gusta correr el riesgo, entonces eres libre de usar equipo PvE con Penetración de armadura.



ENCANTAMIENTOS

Se debe usar cadena de titanto en el arma off hand. El encantamiento del arma principal es una decisión personal, entre Rabiar y Verdugo.
Los encantamientos del equipo también son una decisión personal entre:
- Ser ofensivo, si crees que serás capáz de sobrevivir y encantar Poder de ataque.
- Ser defensivo, si crees que realmente puedes bajar vida rápido y encantar Aguante y Temple.
- Hacer un balance de ambos. Es PvP, es tu modo de juego, es tu elección.



GLIFOS

MAYORES
Glifo de Golpe siniestro
Glifo de Golpe fantasmal
Gilfo de Capa de las sombras
Glifo de Asesinato múltiple


MENORES
Glifo de Caída segura
Glifo de Esfumarse
Glifo de Velocidad borrosa


« Última modificación: 16 Marzo, 2016, 04:57:07 por Ryuzakimj »



Jarias30

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate PvP 3.3.5a
« Respuesta #1 en: 01 Agosto, 2018, 17:19:03 »
Quisiera saber cómo va si en vez de gemas de arpen colocar todo poder de ataque ? Tengo pícaro con 52% de reducción de armadura, no tengo como subir más, tengo todo arpen, pero no sé cómo funcionaría con full poder de ataque. Agradezco una opinión 💪

ferreas

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate PvP 3.3.5a
« Respuesta #2 en: 06 Septiembre, 2023, 00:29:18 »
Me gusta que la guía la publique Musico porque nos da cierta tranquilidad sobre los capeos, pero un nos quedan algunas dudas, por ejemplo el índice de golpe, índice de golpe critico y cuales son los mejores abalorios, yo juego con mi hermano, lo que hacemos es:

1. Porrazo
2. Ceguera
3. Silencio de sacer
4. Horror del sacer
5. Fear en área del sacer

Cuando el heal intenta curar a su compañero ya esta muerto, eso me da tiempo como sacer de inyectar las enfermedades y le da tiempo a mi hermano de reventar con su asesinato, es importante que se separen los enemigos por el asesinato, como dice Musico "El factor sorpresa" es super importante, porque normalmente se mueren a los 10segundos de la pelea y el heal queda en cc, si es pala heal es más difícil por el inmune, pero igual el daño es tan alto que al pala le cuesta curar al compañero. Porque no diciplina y mejor sombras, porque notamos que le faltaban 5 o 10 k de vida para terminar de matarlo y el sacer sombra ofrece más cc directo que el diciplina, si no aprenden a matar al enemigo en el primer rount va ser muy difícil ganar la pelea.