Autor Tema: [GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a  (Leído 172048 veces)

BJ

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[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« en: 30 Noviembre, 2014, 13:00:12 »
[Actualizada a 2019]


(Armo Naxx25 por mi transfiguración)

Consideraciones Generales:

Golpe:
Siempre fallarás golpes blancos (auto-ataques) por la dura penalización de la [Doble Empuñadura], que no es imposible de anular, pero es ridículo intentarlo, pierdes demasiado de las otras estadísticas.

El número donde es preferible aumentar otra estadística que el golpe, ronda los 400 para fallar 8,5% de los golpes. Mínimo 263 con el talento [Precisión] 5/5, para fallar un 14% de blancos y no fallar golpes amarillos (habilidades especiales).

Si en tu recount fallas menos del 14% de tus golpes blancos, estás bien. NINGUNA ESTADÍSTICA DA MÁS DAÑO QUE EL GOLPE (hasta que llegues al soft cap de 8-10%).

Una cosa que resaltar aquí es que los Asesinato necesitan más golpe (alrededor de 315, que sería 9%), porque tienen que cubrir el cap de spells para los venenos (17% de fallos). Esto se logra si hay un sacerdote sombras o un druida equilibrio en tu grupo: 9% proveniente de tu equipo, 5% de [Precisión] y 3% de [Infortunio] o [Fuego feérico].

Lectura recomendada: Rogue 80 Hit Caps.


Cap de Crítico:
Es imposible tener 100% de probabilidad de crítico porque cuando haces daño a un boss de tu nivel o superior, hay golpes que entran dentro de los Glancing Blows (24% de tus golpes tienen 75% de su daño disminuido).

Así que sin fallar ningún golpe, tu probabilidad de crítico máxima es 76%. Pero todo depende de tu Golpe y Pericia actual (golpes fallados y esquivados, parados o bloqueados). Es decir, varía entre cada personaje.

(Los Glancing Blows son los Golpes de refilón).


Armadura y Penetración de Armadura:
Algunas personas están confundidas con respecto a lo que hace el ArPen, esta estadística no reduce por completo la armadura del objetivo ni siquiera cuando la llevas a 100%, por lo que si usas [Exponer armadura], aún te beneficias. En el caso de los debuffs de armadura, se puede combinar uno mayor y uno menor con el [Lanzamiento destrozador] ocasional.

Los mayores son: [Exponer armadura], [Hender armadura] hasta las cinco cargas y [Flema de ácido] hasta las dos cargas, que es una habilidad de los gusanos (mascota de cazador). Sólo uno mayor tendrá efecto.

Y los menores son: [Fuego feérico]/[Fuego feérico (feral)], [Maldición de debilidad] y [Picadura] (habilidad de avispas). Estos, al igual que los mayores, no se acumulan.

Lectura recomendada: Encrypted Text: Armor penetration and the crit cap demystified.


Pericia:
25/25 (212 ó 6,25%) es suficiente. El cap es 214; 26/26 ó 6,5%. Para alcanzarlo siempre hay que llevar como mínimo las piernas del T10.

De Combate te faltarán exactamente 30 de Pericia con el T10 (a menos que seas orco, por la pasiva de hachas) pero con engemarte 20 es suficiente porque como dije; con 6,25% estarás bien.

En Asesinato hay que llevar obligatoriamente el [Saco de maravillas de Ikfirus] con las piernas del T10, de otra manera no se puede alcanzar el cap (ignorando la existencia del [Sello de muchas bocas], que sería para casos muy graves).

Lectura recomendada: Rogue 80 Expertise Cap.


Misceláneo:
En lo que respecta a la velocidad de las armas, se debe llevar preferiblemente una MH Lenta con una OH Rápida. Daño extra de los venenos, más energía, más sustentabilidad. Se explica por qué en los apartados de los venenos y las specs.

Los encantamientos son los mismos que para todas las clases DPS melee, así que no los puse en los apartados de Combate y Asesinato. Con la excepción de las armas y la capa, donde puedes llevar Rabiar/Rabiar, Rabiar/Magia negra o Rabiar/Mangosta en las armas y, en la capa, [Encantar capa - Velocidad superior] (el de Agilidad no).

No tomar las prácticas en los muñecos (Lv. 83) como punto de partida. El daño a éstos sólo sirve de referencia para el PvP (si le pegas al de nivel 80, obvio).


Venenos:
Explicaré esto porque siempre preguntan. Existen dos tipos de veneno: los que se aplican con una probabilidad basada en la velocidad de tu arma, que son el [Veneno instantáneo] y el [Veneno hiriente], y los que tienen porcentajes de aplicación fijos (el resto). Hay dos maneras de modificar su cantidad de aplicaciones: la velocidad de tu arma y tus talentos.

Aplicaciones del [Veneno instantáneo] según la velocidad de tu arma, sin talento y con [Venenos mejorados] (4/5):


Fuente: Veneno Instantáneo.

Y la aplicación del resto es fija (50%). Con el talento [Venenos mejorados] se puede mejorar el [Veneno mortal] en 4/8/12/16/20% (que tiene 30% de base) y en 10/20/40/50% para el Instantáneo.

Esta es la razón por la cual hay que llevar un arma rápida con [Veneno mortal] en la Offhand, porque ves la aplicación de los venenos maximizada. Si bien es cierto que la probabilidad de éste es fija, entre más golpes, existe la posibilidad de que se aplique más veces y cada vez que lo hace después de las 5 dosis, el [Veneno mortal] se aplicará con el otro veneno (en nuestro caso, el Instantáneo).

Resumen: Instantáneo en arma Lenta (2.60) y Mortal en Rápida (1.50).

Aunque todo esto es basado en las condiciones ideales: con un arma lenta como MH y una rápida de OH. Porque teniendo dos armas de la misma velocidad, la lógica es distinta y los venenos cambian de posición. Esto se debe a que el arma principal tiene mayor probabilidad de acertar (100% de acierto si estás capeado de golpe).

Entonces, con armas de igual velocidad, el [Veneno mortal] se aplicaría más veces llevándolo en la MH y, la pérdida de aplicaciones de [Veneno instantáneo] causada por llevarlo en la OH, se vería compensada porque el mismo se aplicaría posterior a las 5 dosis del [Veneno mortal], resultando en la maximización de los venenos en este particular caso. Además, las habilidades especiales como [Golpe Siniestro] que no fallan, también aplican veneno (suena como un trabalenguas, pero es así).
« Última modificación: 14 Marzo, 2023, 05:48:58 por BJ »



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[GUÍA-PÍCARO] Combate PvE 3.3.5a
« Respuesta #1 en: 30 Noviembre, 2014, 13:00:28 »
Combate:
Se trata de iniciar explosivamente pero coherentemente (ya explicaré más adelante a qué me refiero) y después del burst, aprender a conservar tu energía alta.

Stats al no poder alcanzar 65% de Penetración de Armadura: Golpe y Pericia > Poder de Ataque/Agilidad > Celeridad.
Stats al poder alcanzar el 65% de Penetración de Armadura: Golpe y Pericia > ArPen > Poder de Ataque/Agilidad > Celeridad.

La mejor estadística después de cumplir los caps es la Agilidad, pero como es tan fácil capear la Probabilidad de crítico siendo pícaro, depende de esto si vas con Agilidad o con Poder de Ataque.


Talentos (20/51/0):


No hay mucho que hacer, son el estándar. Podrías colocar [Salpicón de sangre] (leer más adelante).

Una variable que he visto es llenar [Venenos mejorados] y dejar [Venenos inmundos] vacío. La idea de 4/5 y 1/4 es que ya con 4/5 en [Venenos mejorados] y un arma de velocidad 2.60 es suficiente para que el [Veneno instantáneo] tenga un proc rate de 52% y que el [Veneno mortal] esté bastante cerca (46%). Y aumentar todo lo que se pueda el daño de tus venenos (el único punto que te resta para [Venenos inmundos]). Todo esto para que el veneno Instantáneo sea el claro ganador sobre el Hiriente en tu MH.

Funcionamiento de estos Talentos: Algo tienen en común los Combate y es que, si se lo pueden equipar y les da mejores estadísticas, lo usan, cuando no siempre es así. En los talentos va [Cortar y rebanar] (que funciona con Espadas y Hachas) y [Potencia de Combate].

Por esta razón siempre se debe llevar un arma Lenta con una Rápida, indiferentemente del nivel del objeto. Vale más ir con la [Hoja de veneno de sangre] (Ciudadela de la Corona de Hielo) y [Lengua de mentiroso] (Cámaras de Reflexión) que llevar dos [Hoja de veneno de sangre], que es una pérdida de unos 350 de DPS, porque perderías la preciada regeneración de energía que te dan ambos talentos juntos y después del burst del inicio te sería imposible mantener un daño alto y regular.

Además, el hecho de llevar un arma rápida en la OH hace que en combates largos aumentes tu daño en venenos como mencioné anteriormente. Básicamente el daño de tu OH da igual, lo que importa es su velocidad.

Puede haber variables como llevar un [Cardenal negro] con una espada o hacha rápida, pero el daño de los Toques necróticos no se compara con lo que harías con 50% más de posibilidades de regenerar 15 de energía.

Las posibles diferencias razonables en las armas vienen de que te puedes beneficiar simultáneamente del talento de espadas y de [Combate próximo] o [Especialización en mazas].

La razón es muy simple: los golpes adicionales que vienen del talento [Cortar y rebanar] siempre son hechos con la MH (*), por lo que puedes llevar una espada o hacha rápida como OH para activar el talento y el beneficio siempre se verá en tu arma principal, que puede ser un arma de puño o una maza, porque tienen el daño con arma más alto, recibiendo así la bonificación de dos talentos.

(*) Leer el apartado "Misceláneo".

De todo esto viene que las dagas no sirven para Combate, porque requieres daño alto en la MH y obligatoriamente una espada o hacha en la OH.


Glifos:
Mayores: [Golpe Siniestro], [Eviscerar] y [Asesinato múltiple]. Podrías cambiar el glifo de [Asesinato múltiple] por el de [Subidón de adrenalina], pero prefiero el primero, porque siempre puedo combinar los asaltos con los abalorios que tienen un cooldown de 45 segundos. Otra opción más interesante es cambiar [Eviscerar] por [Subidón de adrenalina].
Menores: [Caída segura], [Esfumarse] y [Velocidad borrosa].


Gemas:
Limítense a usar estas como les haga falta.
º Meta:
[Diamante de asedio de tierra incansable] (21 Agi/+3% crit dmg).
[Diamante de llama celeste caótico] (21 Crit/+3% crit dmg) no sirve, jamás te pongas gemas para probabilidad de crítico.

º Rojo:
[Rubí cárdeno delicado] (20 Agilidad).
[Rubí cárdeno brillante] (40 AP).
[Rubí cárdeno fracturado] (20 ArPen).

º Amarillo:
[Ámbar del rey rígido] (20 Golpe).
[Ámbar del rey rápido] (20 Celeridad).

º Naranja:
[Ametrino destellante] (10 Agi/10 Golpe).
[Ametrino prístino] (20 AP/10 Golpe).
[Ametrino preciso] (10 Pericia/10 Golpe).

º Azul:
Después de poner una [Lágrima de pesadilla] (+10 todas las estadísticas) para activar la gema meta, es preferible perder la bonificación de la ranura poniendo otro color que usar otra gema azul, ni siquiera la [Lágrima encantada] vale la pena (sí, se puede usar junto con la de +10).


Profesiones:
Como Combate, es bastante difícil (con el equipo BiS) tener el soft cap de Golpe y el cap de ArPen sin tener las gemas de 34 de ArPen de los joyeros, así que sería Joyería con lo que sea. La profesión que más DPS da es Ingeniería, si se utilizan las bombas todos los CD.


Rotación:
Otra cosa que veo deficiente en la mayoría, la rotación es dependiente de tu cantidad de ArPen y, mantener [Hacer Picadillo] durante todo el combate vale más que cualquier cosa que puedas hacer con tus puntos de combo.

Generas puntos de combo únicamente con [Golpe Siniestro], no es necesario usar otras skills.

Con muy poco equipo y poco ArPen o High-Rupture: Se trata de mantener activos todo el tiempo [Hacer Picadillo] y [Ruptura]. Mientras que en el "espacio libre" utilizas [Eviscerar] como el tiempo te lo permita con no menos de 2 puntos de combo. Es algo difícil de mantener. Podrías ponerte el talento [Salpicón de sangre] en esta rotación.

Por debajo de 70% de ArPen o Low-Rupture: [Hacer Picadillo] todo el tiempo y cuando tengas 5 puntos de combo: Si el objetivo no tiene [Ruptura], usas [Ruptura]. Si ya lo tiene, [Eviscerar]. Siempre con 5 puntos. También vale el talento [Salpicón de sangre].

Por encima del 70% de ArPen o Eviscerate-Only: [Hacer Picadillo] todo el tiempo y [Eviscerar] cuando tengas 5 puntos. Sólo eso.

Recomendaciones en la Rotación:
- No gastes todas tus habilidades con cooldown enseguida ni mientras tengas el buff de Heroísmo/Ansias de sangre.
- No combines [Subidón de adrenalina] con [Aluvión de acero] ni con [Asesinato múltiple], porque generarías más energía de la que el cooldown global te permite gastar.
- Usa [Asesinato múltiple] sólo cuando no haya mobs y trata de usar [Aluvión de acero] cuando los haya, pero no lo pienses demasiado, no hay que guardárselo si los mobs no aparecen porque esta habilidad no sólo te da el buff de velocidad de ataque sino que como efecto del aumento de velocidad, tu regeneración de energía es mayor.
- Al tener la bonificación de dos partes del T10, usa [Secretos del oficio] cada vez que puedas con menos de 85 de energía, más que por ayudar a otro o al tank, para ayudarte a ti mismo.


Equipo Best-In-Slot (BiS) / Mejor Equipo Posible:
Cabeza: [Casco de Hoja de las Sombras santificado].
Cuello: [Garra cruel de Sindragosa].
Hombro: [Espaldares de Hoja de las Sombras santificados].
Espalda: [Maña de Vereesa] / [Astucia de Sylvanas].
Pecho: [Coraza de Hoja de las Sombras santificada].
Muñeca: [Guardamuñecas máximos de Toskk].
Manos: [Guantes de secretos de Aldriana].
Cintura: [Cincho suturado de Astrylian].
Piernas: [Quijotes de Hoja de las Sombras santificados].
Pies: [Botas de pelaje congeladas].
Anillo 1: [Sello de crepúsculo] / [Sortija Cinérea de venganza infinita] (El primero para combates largos y el segundo para cortos).
Anillo 2: [Anillo de zafiro Razaescarcha].
Abalorio 1: [Escama Crepuscular afilada].
Abalorio 2: [Testamento del Libramorte].
Arma Principal: [Llamada del Caos, hoja de los Reyes de Lordaeron].
Arma Secundaria: [Hacha de guerra de vástagos de la Plaga].
Rango: [Fal'inrush, defensora de Quel'Thalas].

Anteriormente, el objeto [Abominación diminuta en un tarro] era el mejor abalorio posible para pícaros en ambas specs pero dejó de serlo en un parche donde cambió su funcionamiento (ya no acumula Motas de inquina con el DoT de los venenos).
« Última modificación: 14 Marzo, 2023, 05:47:33 por BJ »

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[GUÍA-PÍCARO] Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #2 en: 06 Octubre, 2015, 01:45:32 »
Asesinato:
Anteriormente superaba en daño a Combate (y a todos los melee) en el equipo BiS, para ser precisos en el patch 3.3 (previo al Sagrario Rubí). Ahora ha sido superado por los Combate y los guerreros Furia, magos Fuego y paladines Reprensión (prueba). Aunque eso no le quita su utilidad porque la rama Combate es muy débil cuando tiene poco ArPen, por lo que para empezar a armarse, es lo mejor.

Stats: Golpe y Pericia > Poder de Ataque/Celeridad.
 
No vale ponerse gemas de Crítico o de Agilidad, por lo mismo del cap de crítico. Aquí hay algo interesante, entre más Poder de Ataque tengas, más beneficiosa se hace la Celeridad. Las dos estadísticas están igualadas la mayoría del tiempo, para decidir en qué momento una tiene prioridad sobre la otra habría que someter nuestro equipo a una spreadsheet.

Aquí hay algo muy importante que resaltar y es que la velocidad de las armas no importa realmente, lo que se toma en cuenta es el daño que esta posee, así que el arma con mayor daño por segundo va en la mano principal, independientemente de su velocidad, pero los venenos mantienen su lugar (es decir, Mortal en rápida e Instantáneo en Lenta).


Talentos (51/18/2):


Hay muchos que se quitan un punto en [Acortar] y se lo ponen en [Ganar ventaja], que se quitan los dos puntos en [Golpes despiadados] y llenan [Oportunidad]. Y otros que se quitan los 3 puntos de [Reflejos de relámpago] para poder tener [Ganar ventaja] y [Acortar] completos.

Ahora,

¿[Ganar ventaja]? NO. No necesitas probabilidad de crítico y menos a expensas de [Acortar]. Además, este talento sólo afecta a las habilidades que generan puntos de combo, en el caso de la rotación de Asesinato, la única habilidad beneficiada sería [Mutilar].

¿Quitarse [Reflejos de relámpago]? NO. Al hacerlo no sólo pierdes el 10% de velocidad de ataque, pierdes aplicaciones de veneno (que es lo que hay que priorizar en esta spec) y también regeneración de energía vía [Ataques centrados] (al dar más golpes, más energía recuperas por el talento).

¿Ponerse [Recuperación presurosa]? NO. Este talento sólo funciona si te esquivan, bloquean o paran golpes. Los fallos (misses) no cuentan, así que en PvE con el cap de Pericia este talento es totalmente inútil.

¿Cambiar [Golpes despiadados] por [Oportunidad]? NO. Leer bien el talento [Golpes despiadados]: llevando este talento 2/5 POR CADA PUNTO DE COMBO tienes 8% de probabilidades para ganar 25 de energía. Es decir, si utilizo una habilidad con 4 puntos de combo, la probabilidad de generar 25 de energía es del 32% (8% por 4 puntos de combo).

Y tomando en cuenta que [Mutilar] genera 3 puntos de combo cada vez que lo usas (la gran mayoría del tiempo) y que siempre rematas teniendo 4-5 puntos de combo con [Envenenar] (32-40%), el 20% de daño en [Mutilar] que da [Oportunidad] no se compara con la energía que ganas con [Golpes despiadados], porque estarías ganando 25 de energía cada 10-18 segundos.

Estadísticamente, de cada 3 [Envenenar], que usas cada 5-6 segundos, uno te estaría saliendo prácticamente gratis, por lo que podrías usarlo más veces en menos tiempo.

Haciendo que ese 20% en [Mutilar] sea más que despreciable, porque la spell está debajo de todas tus habilidades en el daño total (por encima tiene a los golpes blancos, los venenos y [Envenenar], a los que [Oportunidad] no beneficia para nada).

A diferencia de [Golpes despiadados], que te permite rematar repetidamente y prolongar la duración del buff de [Envenenar], incrementando el daño de todas las fuentes "venenosas" al aumentar su probabilidad de aplicación.

Así que ni llevando dos armas lentas para aumentar el poco daño que hace [Mutilar] es rentable llevar el talento [Oportunidad].

Lo más importante para hacer daño no es el spam de [Mutilar], es el buff que te da [Envenenar], manteniéndolo activo todo el tiempo que puedas, por lo que requieres tener energía suficiente para rematar antes de que termine.


Glifos:
Mayores: [Mutilar], [Hambre de sangre]. El tercero es libre, yo uso el de [Vigor] porque me pongo el talento, pero el aumento de daño que dan esos 20 de energía extra sólo se refleja en los burst iniciales así que da igual.
Menores: [Caída segura], [Esfumarse] y [Velocidad borrosa].


Gemas:
Aquí hay varias escuelas: La Full AP, la Mixta y la Híbrida (así las llamo yo). ¿Cuáles considero viables? La Mixta y la Híbrida. Importante aquí: nada de gemas de Crítico ni de Agilidad.
(No creo tener que explicar qué significa "Full AP").

º Mixta: 40 AP en las ranuras rojas y 20 Celeridad en las amarillas, dándole prioridad al AP.

º Híbrida: Te pones 20 AP/10 Celeridad en las rojas y 20 Celeridad en las amarillas, dándole prioridad a la Celeridad.

Ahora, lo ideal es ir por la híbrida, pero por la forma en que funciona la Celeridad, hay momentos donde es preferible poner 40 de AP en vez de 20 AP/10 Celeridad, todo depende de cuánto AP tengas actualmente, para saber qué es mejor: spreadsheet


Profesiones: Ingeniería y Joyería, pero en realidad para Asesinato dan igual. Todo menos Sastrería.


Rotación:
Siempre es igual. Empiezas en sigilo para beneficiarte de [Exterminar] y tienes que mantener [Hambre de sangre] activo todo el tiempo. Aquí luego de que usas [Hacer Picadillo] por primera vez, se refresca automáticamente por el talento [Acortar], no hay que prestarle atención. Esfúmate cada vez que puedas para beneficiarte de [Exterminar].

Los puntos de combo los generas únicamente con [Mutilar].

Recomendaciones en la Rotación:
- Imaginarse la rotación como "Envenenar, Mutilar, Mutilar" en vez de "Mutilar, Mutilar, Envenenar". Esto lo digo porque como expliqué en la sección de los talentos, lo importante no es el spam de [Mutilar], es usar [Envenenar]. Con el mantra Envenenar, Mutilar, Mutilar quiero fomentar la paciencia para rematar, para que dejen de actuar así:


(Cortesía de un Guerrero Furia).

- No te esfumes para el [Exterminar] si no tienes más de 55 de energía para usar [Mutilar] o [Envenenar] enseguida.

- Al igual que de Combate, [Secretos del oficio] cada vez que puedas y tengas menos de 85 de energía.

- Tratar de combinar [Exterminar] con Heroísmo/Ansias de sangre.

- En algunas partes leerán que comiencen la rotación con [Garrote] para poder activar [Hambre de sangre], esto no es necesario si hay alguien que deje sangrados (Guerrero/Druida Feral). Se ahorra un coolwdown global y algo de energía.


Equipo Best-In-Slot (BiS) / Mejor Equipo Posible:
Yo considero que llevar 4 partes del T10 es ridículo en Asesinato, jamás faltan Puntos de Combo, así que esta es lista con 2 partes:
Cabeza: [Saco de castigos de señor geist].
Cuello: [Garra cruel de Sindragosa].
Hombro: [Bufas de cultor empapadas de sangre].
Espalda: [Capa de destripador de La Cámara de las Sombras].
Pecho: [Saco de maravillas de Ikfirus].
Muñeca: [Bandas agraviadas].
Manos: [Guanteletes de Hoja de las Sombras santificados].
Cintura: [Cincho suturado de Astrylian].
Piernas: [Quijotes de Hoja de las Sombras santificados].
Pies: [Botas de pelaje congeladas].
Anillo 1: [Sortija Cinérea de venganza infinita].
Anillo 2: [Sello de crepúsculo].
Abalorio 1: [Escama Crepuscular afilada].
Abalorio 2: [Pieza Herkuml de guerra].
Arma Principal: [Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras].
Arma Secundaria: [Rompepulmones].
Rango: [Arco de hueso Njorndar].

De cualquier forma, si prefieres llevar la bonificación de cuatro partes, los cambios serían la cabeza y los hombros de mi lista por las partes correspondientes del T10, y el arco por el [Cuchillo volador de Gluth].
« Última modificación: 14 Marzo, 2023, 05:48:10 por BJ »

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« Respuesta #3 en: 10 Octubre, 2015, 19:10:12 »
A tener en cuenta aquí en Aura:
...hasta que sean reparados.

Combate: (*) El talento Cortar y rebanar está parcialmente bug, por lo que se podría ignorar la regla de arma Lenta con Rápida y llevar dos armas Lentas. El problema principal del talento radica en que hay golpes extras que están siendo hechos con la OH, cuando siempre deberían ser hechos con la MH.

Esto lo hace a través de que cualquier golpe blanco que active el talento, pueda darte un golpe extra igual a un hit de la MH. Así que cuando saltar con la OH, que tiene menos daño, tu output se reduce. También su porcentaje de efectividad está reducido, no funciona tanto como debería.

Entonces, llevar dos armas Lentas podría aumentar tu daño (porque todos los golpes extras del talento serían de un arma lenta, con más daño que la rápida). Y para contrarrestar los golpes que perderás al hacer esto, puedes ponerle Magia negra a tu OH. Es una solución alternativa que he visto por allí que podría funcionar. Además, el daño de los asaltos de tu Asesinato múltiple aumentaría considerablemente. Yo sigo prefiriendo la configuración clásica, pero si quieren/pueden probar...

Además, el razonamiento detrás de llevar armas de puño o mazas como MH aun teniendo este talento queda completamente roto. Actualmente estás limitado a espadas y hachas para beneficiarte lo más posible del talento, que a pesar de su estado, sigue siendo mejor que las otras dos opciones obvias (el de dagas/armas de puño y el de mazas). Podrías intentar disminuir los puntos en cualquiera de los tres talentos que decidas, pero no te alcanzarían para llegar a Asesinato Múltiple. Con lo que te quedaría reorganizarlos de una forma que te podría ofrecer mayor utilidad, pero nunca más daño.

__________________________________________________________________

Macros:
No los veo necesarios para PvE, pero aquí tengo unos que siempre uso:

Secretos del oficio en tu focus, da un mensaje cuando lo usa siempre y cuando el focus esté en el rango (para no spammear el chat):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip
/run if IsSpellInRange("Secretos del oficio","focus")==1 and GetSpellCooldown("Secretos del oficio")==0 then "AQUI VA EL MENSAJE","Yell")end
/cast [target=focus] Secretos del oficio

Secretos del oficio en el target de tu target (para cuando haya que cambiar el target):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Secretos del oficio
/cast [@targettarget] Secretos del oficio

Secretos del oficio al focus si es aliado y existe, si no al target del target que normalmente será el tank (cc: Vitaol):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Secretos del oficio
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] Secretos del oficio

Da un mensaje cuando uses Secretos del oficio en tu focus si está en rango y la spell no está en CD (así no spammeas el chat). Además, si el focus no existe, usará secretos en el target de tu target (pero seguirá dando el mensaje de usarlo en tu focus):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Secretos del oficio
/run if IsSpellInRange("Secretos del oficio","focus")==1 and GetSpellCooldown("Secretos del oficio")==0 then "AQUI VA EL MENSAJE","Yell")end
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] Secretos del oficio

Venenos automatizados, click izquierdo te pone un veneno y click derecho el otro (cc: Vitaol):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip
/use [button:1] Veneno instantáneo; Veneno mortal
/use [button:1] 16; 17
/click StaticPopup1Button1

Tu cap de crítico actual:
Código: [Seleccionar]
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage ("Crit Cap: "..(0.76-(214-GetCombatRating(24))*0.000305-(722-GetCombatRating(6))*0.000305)*100)
_________________________________________________________________

Links:
- Encrypted Text: Armor penetration and the crit cap demystified.
- Rogue 80 Hit Caps.
- Rogue 80 Expertise Cap.
- [GUÍA-PÍCARO] Errores comunes, por Parénquima.
- Spreadsheets de Aldriana: Combate y Asesinato (necesitas Excel).
- iDPS (necesitas Java).
- Rawr v2.3.23 - Aura Edition v2.
- Crit Cap 4 Dummies.
« Última modificación: 19 Julio, 2024, 05:16:56 por BJ »

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Agradecimientos
« Respuesta #4 en: 18 Octubre, 2015, 23:55:51 »
Agradecimientos:

- Aldriana y Astryllian de ElitistJerks.
- Engadget y GameFAQs.
- La comunidad que mantiene actualizado WoWwiki y WoWPedia.
- Ultis por reparar y recompilar Rawr 2.3.23.
- iDPS
- Rogue 80
- Parénquima y Vitaol de WoW Aura.
- A las hermandades Spear of Destiny, Zombieland y Titanes de Acero.
- Al Rey Exánime #57 que maté con Kyrie, donde al fin gané la PUTA ballesta.
- Al tauren dentro de ICC por su arduo e infinito trabajo martilleando.
« Última modificación: 01 Agosto, 2019, 04:03:51 por Kyrie/Skyler »

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FAQ (Preguntas frecuentes)
« Respuesta #5 en: 20 Octubre, 2015, 02:55:43 »
Ambas specs / Otras:
¿Cuál raza es mejor?
Pues, en primer lugar, lo que quieras. Después podríamos hablar un poquito de lo que puede ofrecer cada una. Me limitaré a mencionar lo que puede beneficiar en PvE.

Alianza:
Humanos: [Especialización en espadas] y [Especialización en mazas] que dan 3 de pericia y son útiles para Combate.
Elfos de la Noche: Son la raza con la agilidad base más alta de todas (24).
Gnomos: La segunda raza con mayor agilidad base en la Alianza (22).

Horda:
Orcos: Su [Especialización en hachas], que otorga 5 de pericia y [Furia sangrienta] que da AP.
Trols: Con [Rabiar], una buena forma de recuperar energía cuando te "desinfles".
Elfos de Sangre: Tanta agilidad base como los gnomos y trols (22).

De manera muy superficial se puede decir que en que la Alianza tienen stats pasivos más balanceados, pero las skills raciales de la Horda son mejores. Para mí, a pesar de tener la segunda agilidad base más baja del juego (17), los orcos serían la raza con mayor DPS.

¿Sutileza PvE?
NO.

¿Cuáles son los mejores abalorios?
Aunque eso depende de unas cuantas variables... Limitándose a ToC-ICC-SR y vendor por escarchas, podríamos decir que:

Combate: [Escama Crepuscular afilada] > [Testamento del Libramorte] > [Escama Crepuscular afilada] (N) > [Testamento del Libramorte] (N) > [Abominación diminuta en un tarro] > [Pieza Herkuml de guerra] > [Calavera dentuda susurrante] > [Calavera dentuda susurrante] (N) > [Veredicto de la muerte]/[Elección de la muerte] > [Veredicto de la muerte]/[Elección de la muerte] (N).

Asesinato: [Escama Crepuscular afilada] > [Pieza Herkuml de guerra] > [Abominación diminuta en un tarro] > [Escama Crepuscular afilada] (N) > [Calavera dentuda susurrante] > [Calavera dentuda susurrante] (N) > [Veredicto de la muerte]/[Elección de la muerte] > [Veredicto de la muerte]/[Elección de la muerte] (N) > [Testamento del Libramorte] > [Testamento del Libramorte] (N) > [Estela del cometa] (sí, esto es de Ulduar pero es súper roto).
________________________________________________________

Combate:
¿Qué gemas utilizo si no alcanzo 65% de ArPen?
Poder de ataque. Como estás bajo de equipo, podrías usar Agilidad mientras no capees el crítico o un poco de Celeridad, pero el objetivo es tener todo el AP posible hasta que finalmente puedas alcanzar +65% de ArPen con tu equipo y gemas sin depender de Verdugo, [Escorpión incrustado de agujas] o [Grim Toll]. Esta penetración de armadura debe obtenerse "pasivamente" (sin procs). Realmente, recomendaría no forzar el cap e ir de Asesinato hasta que puedan alcanzarlo sin mucho esfuerzo.


Situación hipotética: Tengo 5 puntos de combo y le quedan 3 segundos a Hacer Picadillo, ¿con cuál habilidad remato?
HACER PICADILLO. Lo resumiré en una sencilla regla: si el objetivo tiene más de 1% de HP, tu única opción es seguir prolongando Hacer Picadillo. Quizás si le quedan 30-100K de HP y va a morir antes de que Hacer Picadillo termine puedas rematar con un último Eviscerar.

¿Por qué no usar las Bandas agraviadas? Son 284.
Muchos piensan "entre más iLvL, mejor". Suele ser así, hasta que necesitas cumplir varios caps.

Para que se entienda usaré dos pícaros simulados en iDPS. Uno con los objetos BiS y el otro con [Bandas agraviadas].

Al quitar los [Guardamuñecas máximos de Toskk], pierdes 68 ArPen. Tienes que cambiar la gema amarilla de golpe que tenían y perder dos amarillas más para recuperar ese ArPen. Lo haces y acumulas 1393, pero ahora te faltan 60 de golpe.

No puedes tocar las gemas de ArPen ni las de golpe que já, son las únicas que llevas puestas. Podrías cambiar las gemas naranjas de pericia/golpe por golpe. Pero después te faltarían 22 de pericia. Sólo te queda ponerte un ítem de golpe extra, por lo que te ves en la obligación de usar dos anillos de golpe, la [Sortija Cinérea de venganza infinita] y el [Sello de crepúsculo].

Así pierdes 68 de ArPen y dirás "pero ahora tengo golpe de sobra para recuperarlo". Pues, no. Sólo te sobran 20 de golpe y si los cambias por ArPen, quedas en 1365.

Sigamos forzando los ítems 284. Puedes cambiar el encantamiento de las manos y soltar 20 de golpe más. Ahora llevas 1385 de ArPen.

Sigue faltando ArPen, pero podrías quedarte así o ignorar el cap de pericia y como mencioné antes, cambiar las gemas de golpe/pericia por golpe puro. Así puedes colocar otra gema de ArPen y listo. 1405 de ArPen.

Ahora veamos el desastre que hicimos y comparémoslo con las estadísticas que tendríamos con los objetos BiS:

________________________________________________________

Asesinato:
El glifo de Hambre de sangre no aumenta el daño en 3% como debería, ¿qué pasa?
No está bug. El 3% que otorga el glifo no se muestra gráficamente en los buffs pero, si haces el cálculo, el daño es correcto.

El glifo de Vigor no me da energía.
Sólo da energía cuanto llevas el talento, para alcanzar 120.

En la guía se menciona, parafraseando, que en Asesinato no importa la velocidad del arma sino el daño por segundo. Entonces, ¿por qué en la lista BiS está una Caída del Cielo y una Rompepulmones en vez de dos Caídas del Cielo?
Esa idea se utiliza más que todo cuando tienes que decidir entre dos armas de igual iLvL o estadísticas muy parecidas.

Si bien 1.80/1.80 hace más daño que 1.80/1.40, hay que tener muy en cuenta que esta diferencia se limita al daño de golpes blancos y de Mutilar.

Algo así pasa en Sutileza PvP donde podrías hacer un poquito más de daño con 1.80/1.50 o aplicar más venenos con 1.80/1.40. Pero les recuerdo que lo importante cuando vas de Asesinato en PvE, es la aplicación de los venenos. Así que en resumen, perderás daño blanco y en Mutilar con 1.80/1.40 pero ganarás muchísimas aplicaciones de veneno.

¿Penetración de Armadura?
Esto siempre genera debate cuando en realidad tiene una respuesta muy simple (pendientes los paladines Reprensión que lo mismo aplica para ustedes). No hay mucha ganancia en usar ArPen en Asesinato, es verdad, pero llega un punto en que, capeado de golpe, pericia y crítico, la única estadística que te ofrecería un aumento de daño es el ArPen.

Un ejemplo: Tengo que elegir un cuello. Mis opciones son [Collar de la suerte de Wodin], [Obsequio de Baltharus], [Collera pútrida de Precioso], [Colgante de diente de relente] y [Garra cruel de Sindragosa]. Si no necesito golpe ni pericia y estoy capeado de crítico, ¿por qué evitaría el ArPen en la [Garra cruel de Sindragosa]? Mejor aun, en este ejemplo es la opción que da más AP y Agilidad. Por lo que usar otro cuello no sólo significaría subir una estadística que ya no tiene relevancia o efecto, sino que también disminuiría mi AP.
« Última modificación: 24 Agosto, 2020, 05:19:25 por BJ »

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BJ

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #6 en: 01 Agosto, 2019, 04:08:29 »
Overhaulin' completo de la guía (Gracias Shieru!). Habrá más por venir.

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #7 en: 20 Septiembre, 2019, 00:15:30 »
Disculpe, y aún sigue bug [Cortar y rebanar] ¿ ?
† Un asesino que firma está poseído por el orgullo, es algo banal. †

BJ

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #8 en: 30 Septiembre, 2019, 19:52:00 »
Ua
Disculpe, y aún sigue bug [Cortar y rebanar] ¿ ?
Sí, aun lo está. Y el problema está olvidado en el Github de TrinityCore, no veo su reparación pasando. Igual, es un detalle que cambia el daño 5-8%. No es algo que rompa la jugabilidad ni el desempeño.

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #9 en: 31 Marzo, 2020, 23:30:33 »
+10 para ti

BJ

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Re:[GUÍA-PÍCARO] Combate/Asesinato PvE 3.3.5a
« Respuesta #10 en: 25 Mayo, 2020, 21:20:42 »
Pequeña actualización, apartado de preguntas frecuentes añadido.

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