El windfury: toda una religión. El chamán mejora
CARACTERÍSTICAS
El chamán mejora, tan denostado por todo el mundo para el pvp, es la rama melee dps del chamán. Su habilidad para hacer daño erradica en los encantamientos que él mismo hace sobre sus armas, cuya insignia es el windfury. Tenemos armadura media, la gran mayoría dos armas de una mano (aunque hay quienes prefieren un arma gorda a 2 manos) e infinitamente más movilidad que las otras dos ramas del chamán. En PvE somos el soporte de los DPS melee proporcionando fuerza/agilidad, 16% (o 20% por talentos) de celeridad y 10% del AP a toda la party cada vez que metemos un critical y en PvP... luego comento.
LOS ENCANTAMIENTOS DEL CHAMÁN
Los chamanes, seamos de la rama que seamos, poseemos 5 encantamientos para nuestras armas.
-Arma muerdepiedras/rockbitter: Añade X daño adicional al arma.
-Arma lengua de fuego/flametongue: Añade X daño con hechizos al chamán, y con glifo, un pequeño % de critico (creo que 2%). Encantamiento de shaman elemental principalmente.
-Arma estigma de escarcha/frostbrand: Probabilidad de con cada golpe, añadir X daño de escarcha además de ralentizar al enemigo.
-Arma viento furioso/windfury: Nuestra joya. Cada ataque tiene un 20% de probabilidad de hacer un ataque doble con una bonificación de AP extra.
-Arma vida terrestre/earthliving: Aumenta el bono de sanación del chaman en X, y, además, hay una probabilidad de añadir un HoT al objetivo. Encantamiento de chaman restoration.
Un chamán mejora que lleve un arma a dos manos esta obligado a llevar el arma encantada con windfury. En cambio, para los que vamos con dos armas hay varias combinaciones.
1-Main weapon: Windfury. Off hand: Rockbitter.
Con esta combinación aseguramos dos cosas: una, que los windfurys los produzca la mano "lista" y por tanto, provoquen más daño al enemigo y dos, potenciar el daño que haga la mano "tonta".
2-Main weapon: Windfury. Offhand: Frostbrand.
Aqui nos aseguramos que el windfury salga por la mano agil y produzca buen daño, y que la mano torpe tenga la probabilidad de ralentizar al enemigo aplicandole el efecto de frostbrand. Esto nos beneficia bastante, sobretodo en pvp, ya que reducimos la prob del enemigo de escaparse de nosotros o simplemente de llevar una ventaja de movimiento sobre el adversario, pero además, por talentos, el enemigo afectado por frostbrand recibirá más daño de choques y hechizos.
3-Main weapon: Windfury. Offhand: Flametongue.
Si somos este tipo de chamy es recomendable dos cosas: la primera, llevar glifo de latigazo de lava (no confundir con rafaga de lava) que aumenta en 25% el daño de este (con flametongue otro 25%, por tanto, 50%) y la segunda, que el arma offhand sea tan lenta como la main (aunque para todas las combinaciones lo recomendable son dos armas 2.60) porque hay gente que pone un arma rapida en la off.
PVE - ROTACIONES
Totem a usar:
-Tótem fuerza de la tierra, damos +agi y +fuerza a la party (tierra).
-Tótem lengua de fuego, nos da spellpower para nuestros shocks/bolts. Tambien beneficia a paladines (fuego).
-Tótem fuente de maná, no viene mal regenerar algo de maná (agua).
-Tótem viento furioso, +16% (20% por talentos) de celeridad cuerpo a cuerpo. Si añadimos el 25% de nuestro aluvión, es un bono importante de celeridad a nosotros mismos, y a más golpes, mas prob de hacer crit, y si hacemos crit, +10% de AP a la party.
*Mismas variaciones que mencioné con elemental.
Rotación:
Golpe de tormenta.
Latigazo de lava.
Choque de tierra.
Corte de viento (rebaja nuestro aggro).
[ad infinitum]..................................................Arma vorágine cargada (5 cargas).
Descarga de relámpagos (o si es boss con adds, Cadena de relámpagos).
[Vuelta a empezar].
Renovar escudo de relámpagos cada vez que se consuma (choque estático).
Consejo: si desencadenáis muchos criticos seguidos al mismo objetivo... parad un momento.
El HIT o ÍNDICE DE GOLPE es fundamental para hacer pve se sea chaman, guerrero o santaclaus, pero en los chamanes es importante, ya que fallamos más que una escopeta de feria con la offhand. Rellenar especialización con doble empuñadura es fundamental, al igual que engemarse con +hit. (Aunque en aura... ...solo fullepic, nos vale el traje pvp -.-, con eso lo dije todo).
PVP
Supuestamente... somos la peor clase y seleccion de talentos para pvp. Bien. Esto bajo mi humilde punto de vista es una patraña. Simplemente hay que saber que hacer.
Para empezar: guardar la ira del chaman para los stuns es importante. Tener el glifo y los talentos que mejoran el totem garra de piedra también (el garrapiedra protege al resto de totem, y con glifo, al propio chaman hasta que se consume la vida del totem).
Tener talentos en elemental hasta el totem nova de fuego también es importante: 2 seg de stun. Este totem bien lanzado es muy "porculero".
Aprovechar al máximo la duración de espíritus ferales (nos otorgan sprint de 60%), stunean y nos sanan. Esto, junto a purgar y a ansia de sangre/heroismo es letal. El problema es ser el focus, aunque si se lleva buen temple, el escudo, la ira del shaman y tu healer está atento, no hay tanto problema.
La combinación: wf/fb (windfury/frostbrand) es la más acertada en pvp.
Ayuda a tu healer si es el focuseado, ya sea lanzando maleficio si está fuera de cd, o choque de escarcha para congelar al enemigo en el sitio. Poner totem nexo para evitar que lo ralenticen y que sean ellos los ralentizados tambien es buena idea.
Tratar de empezar con ráfaga de lava precedida de choque de fuego da bastante ventaja: si llevamos talentos en devastación elemental (elemental), al meter crit con spell (en este caso 100% crit) obtenemos 9% de crit mas durante un tiempo, además del golpe que se lleva el adversario.
Si al principio de la arena no ves a uno de los integrantes... pon totem de limpieza. Seguramente lo necesitéis. Si hay lock, mete si o si tremor+derribador.
Si por casualidad el equipo enemigo son paladin/guerrero/picaro, o paladin/guerrero/druida feral, no metas wf totem. Mete derribador. Te asegurarás casi al 100% de que el stun del paladín no entre en la arena.
Recalco: usa purgar.
En 2v2 seremos malillos, ...en 3v3 somos bastante buenos, y ahora que solo puntuan las arenas de 3 y 5, nos aceptarán mucho mas.
ESTADÍSTICAS
Hay dos tipos de chamanes mejora: los que tiran a AP y los que tiran a critical. A mi juicio es dar prioridad a critico por lo que posteare para el shaman critical.
PvE: Agility, Critical, AP, Intelecto y Haste (por talentos 1 Int = 1 AP).
PvP: Stamina, Agility, Critical, AP, Haste e Intelecto. [Temple]. (Aqui unos daran prioridad a la agilidad, otros al critical: yo prefiero darselo a la agilidad porque nos aporta tanto Ap como crit).